世界上最遙遠(yuǎn)的距離是什么?
王者開(kāi)黑你在微信,我在QQ,即使越過(guò)了iOS與安卓的互通,也擋不住渠道不同~
它就像是愛(ài)情一般,過(guò)程中充滿(mǎn)了蜿蜒,一路走到最后。
倒成了一場(chǎng)空!??!
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今天小編就來(lái)和大家聊一聊,數(shù)據(jù)互通為什么還是難以實(shí)現(xiàn)!
說(shuō)到數(shù)據(jù)不互通,大多數(shù)人應(yīng)該第一個(gè)想到的是IOS和安卓之間的限制,雖然ios和安卓之間的玩家可以互相聯(lián)機(jī),但要是從安卓更換到IOS,卻只能從頭開(kāi)始玩過(guò)。

但在熱門(mén)游戲原神中,不管是IOS還是安卓,都做到了同一個(gè)賬號(hào)登錄,共用同一份游戲數(shù)據(jù)。

而有些游戲雖然沒(méi)有完全數(shù)據(jù)互通,比如明日方舟,除去直接使用人民幣充值獲得的點(diǎn)券不互通,使用點(diǎn)券購(gòu)買(mǎi)月卡或者游戲道具后,雙端數(shù)據(jù)又會(huì)同步。

雖然市面上大多游戲還是保持著IOS和安卓之間數(shù)據(jù)互不干涉,但上面兩款游戲都足夠證明,數(shù)據(jù)互通對(duì)不同系統(tǒng)來(lái)說(shuō),技術(shù)上來(lái)說(shuō)是完全可行的。

為什么都2022年了,游戲之間實(shí)現(xiàn)完全的互通還是如此困難?
這還要從游戲的本質(zhì)上來(lái)分析,游戲的誕生對(duì)于用戶(hù)而言是游玩、體驗(yàn),但對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,游戲的誕生是為了賺錢(qián)。
一款游戲?qū)崿F(xiàn)盈利前,都遭遇了什么?

酒香也怕巷子深,一款游戲如果不在宣發(fā)上進(jìn)行投入,在現(xiàn)在數(shù)據(jù)爆炸的時(shí)代,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)收獲零碎的幾條評(píng)價(jià),一篇頗為沉重的關(guān)服公告后,迎來(lái)短短幾個(gè)月的游戲壽命。
游戲的宣發(fā)是游戲本身能否盈利尤為重要的部分。

在ios中,只要涉及金錢(qián)交易的充值,都需要為繳納30%的服務(wù)費(fèi)給蘋(píng)果,收取服務(wù)費(fèi)并不少見(jiàn),谷歌也同樣收取30%的服務(wù)費(fèi)用,國(guó)內(nèi)應(yīng)用渠道商收取20%-50%之間的服務(wù)費(fèi)用。
而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),一款游戲的下載渠道大概可以分為4類(lèi)。
1、官服下載;
2、ios應(yīng)用商店下載;
3、垂直渠道下載:應(yīng)用寶、豌豆莢、taptap社區(qū)等;
4、硬件廠商渠道下載:華為商店、oppo商店、小米商店等;

一般新游戲發(fā)布后,為了快速積累人氣,研發(fā)商會(huì)為游戲推向市場(chǎng)進(jìn)行大量付費(fèi)宣傳,也就是除了官網(wǎng),各大渠道帶有廣告字樣的內(nèi)容,而在發(fā)布一年左右時(shí)間中,也會(huì)不斷進(jìn)行買(mǎi)量宣傳,也就是注了水的下載量等。
而一般游戲廠商難以維持如此長(zhǎng)線的宣發(fā)費(fèi)用,這時(shí)如同百花齊放的渠道商就成為一眾小游戲廠商將游戲推入市場(chǎng)中的一縷曙光般的存在。

有依托大廠流量的騰訊、B站等,大量用戶(hù)累計(jì),足以給游戲帶來(lái)足夠曝光;也有憑借平臺(tái)內(nèi)容,用戶(hù)粘性較高的游戲社區(qū)TAPTAP,還有一發(fā)售就是幾百萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量的硬件廠商華為手機(jī)、小米手機(jī)等應(yīng)用商店。
表面一片大好,但沒(méi)有內(nèi)部的暗潮洶涌可不容小覷。
首先要確定的一件事情,沒(méi)有游戲廠商愿意將自己的流量分給渠道商!
對(duì)于小游戲廠商而言,接入應(yīng)用渠道商后,大多數(shù)原因是因?yàn)楸旧頉](méi)有足夠支撐長(zhǎng)線運(yùn)用的資金而不得不做出的妥協(xié)。

而當(dāng)這些新游戲上架第三方渠道應(yīng)用商店后,登錄界面不再是官服賬號(hào),而是專(zhuān)屬于渠道商的獨(dú)立賬號(hào),并且擁有獨(dú)立的福利系統(tǒng)及優(yōu)惠充值。
而渠道商之間為了保證玩家在渠道服的游戲體驗(yàn),會(huì)經(jīng)常上線一些優(yōu)惠券,不同渠道服之間略有差異,但并無(wú)太大區(qū)別。

渠道服與官服的盈利模式也有所不同,官服中玩家所充值的金幣都是統(tǒng)一到游戲廠商的后臺(tái)中,而在渠道服中,游戲玩家充值的金幣是先到渠道商受眾,渠道商抽20%-50%不等,之后在轉(zhuǎn)給游戲廠商。
較為硬氣的游戲廠商會(huì)選擇砸錢(qián)打廣告的方式,拒絕渠道商來(lái)瓜分游戲流量及利潤(rùn),而更多游戲廠商只能默默接受。

這比蘋(píng)果收取30%手續(xù)費(fèi)還要高的抽成,游戲廠商為什么愿意接受呢?
其實(shí)不論是游戲廠商,互聯(lián)網(wǎng)巨頭,第三方渠道商等等,都是不愿意看到數(shù)據(jù)互通的存在的,一旦數(shù)據(jù)互通,意味著自己手上能獲取的利益就會(huì)更少。

同時(shí)游戲廠商為了保持用戶(hù)在游戲中相對(duì)公平的體驗(yàn),官服與渠道服之間定價(jià)幾乎是統(tǒng)一的,蘋(píng)果端收取30%手續(xù)費(fèi),那么官方就貼30%進(jìn)去,達(dá)到安卓與IOS之間數(shù)據(jù)平等。
至于渠道商之間的抽成,這些并不在游戲廠商的考慮范圍中,它們?nèi)缤桓K上的螞蚱,一榮俱榮,一損俱損。
大家各種安好,才是目前的最優(yōu)解。

不進(jìn)行數(shù)據(jù)互通,不光難以辦到,也不符合游戲廠商的盈利,本身就沒(méi)有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的廠商在數(shù)據(jù)互通的形勢(shì)下,只會(huì)更快速關(guān)服。這是游戲廠商不愿意看到的,而一款游戲最后淪落到關(guān)服的地步,最難過(guò)的還是只有那一批熱愛(ài)這款游戲的玩家。
游戲數(shù)據(jù)之所以還是沒(méi)有辦法進(jìn)行互通,多多少少還是存在一些目前沒(méi)有辦法逾越過(guò)的鴻溝,當(dāng)然,我們也可以選擇支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的游戲進(jìn)行游玩。
目前市面上也出現(xiàn)越來(lái)越多支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的游戲,渠道服的優(yōu)惠不可忽視,但當(dāng)越來(lái)越多人愿意玩官服之后,相信以后支持?jǐn)?shù)據(jù)互通的游戲也會(huì)越來(lái)越多!
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